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4o
SAMG엔터 실적 추이
출처
SAMG엔터 재무제표
단위
원
951억
(매출
당기순이익
683억
496억
384억
236억
-104억
-111억
230억
-17억
~163억
2020년
2021년
2022년
2023년
2024년
상반기
왜 아직도 적자인 걸까요?
티니핑 시리즈는 부모 파산핑이란 별명으로 유명해서
이제 모르는 사람이 없을정도인데도 회사가 적자인 이유는

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SAMG엔터 매출원가율
출처
SAMG엔터 재무제표
81.49
71.96
75.596
#매출원기율 :
매출액에 대한
매출원가의 비율
2022년
2023년
‘2024년
상반기
동종 업계 대비 상당히 높다고 합니다
매출 원가율이 죠온나게 높음
저기서 사무실 임대료, 직원 월급하고 이거하고 뭐하고 저거하고 나가면 적자인거임

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자료화면
크램
애니메이선 제작사가 완구름 제작하려면
자료화면
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매
다른 기업과 협업해야 하는데
자료회면
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이과정에서 협업하눈 업체가
KBS 캐체 티니망
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수의올 더 많이 가져가는 경우도 생리다고 해요
일단 제1원인은 국내 어린이 수 감소로 이전보다 책,완구,인형,등.
제작 업체들이 리스크를 미리 예상해 IP 회사에 전가시켜 비용을 처음부터 높게 부름
애초에 캐릭터 시장 자체가 보통 소수만 살아남기 때문에 제조 업체 쪽에서도 어쩔 수 없음
그리고 완구의 경우 장난감 특성상 큰 부피 때문에 유통 비용까지 높음
아무튼 우리나라 어린이 애니메이션 캐릭터 시장은 IP 라이센스 하나만으로 성공하기 힘듬

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크램
@ECa어탕
튼튼한 선배가 있다?
klals
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초창기 완구, 의류 업체와 협현업해 온 보로로 제작사
kldb;
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LA:
제품이 팔려서 수의으로 돌아오는 기간이 길어
IRllut
kldb
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어려움올 겪없없다고 하늘데요
KBS
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klab
한창관
교수
세중대학교 창의소프트학부
아이코니스라는 회사(보로로 제작사)는
KBSI
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cab’
극
CSI
변로로 /시/1/3/화/씨
안녕
일어날
보로로
자야할 시간o야;
보로로!
한창원
교수 / 세중대학교 창의소프트화부
일단 도서부터 직접 햇어요
친구야
시간이야;
M모T나보오
KBSI
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k
친구야 안-
한창관
교수 /
‘세중대학교 창의소프트학부
완구 문구도 직접 유통하고 .
” 프로
KBSI
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klab’
PGo
한창관
교수
‘세중대학교 창의소프트학부
다시 말하면 제작사가 문구 완구 의류(틀)
J75V히”
gum
klab
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한창관
교수 / 세중대학교 창의소프트학부
자기가 직접 만들고, 배급하고, 중간이운 관리블 해야지만
KIuo 한창원
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roe;nvsllon
‘P093301
Foviri
요;
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666′
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교수 / 세중대학교 창의소프트학부
중장기적으로 수익이 환원되기 때문에
poosrP08_CoTOA
50
00710201
KBS1
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klab
한창원
교수 / 세중대학교 창의소프트화부
(그 과정이) 짧계는 5년 길계는 10년도 걸질 수 있다
그래서 티니핑 제작 회사도 선배 뽀로로 제작 회사처럼
하나씩 하나씩 자체 실물 아이템 제작, 자체 유통하는 방식으로 수익을 개선해나갈거라고함







