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한계로 작용해
필자의 예들 들캠다
“구년대;
논
남녀칠세 부동석인데
r~
다루는
라 등의_
어찌 한 이불에
같이 잡니까?
적이
빨기
고치시오
이두 아이는
남매이고 가난해서
현실이
방울 하나밖에 쓸수
그렇더라도
없는 형편인데요
#자집은 그리지
어떻계:
마시오
국군은
전무예서 패배해서는
안 되니다
이순신
이놈;
시
저놈 등의 욕은
‘식제하시오
‘자신의
‘그것이
‘때문이다:
W처년
‘입듬기
@’기’
1980대에
[간행물올
심의가
j잡지운리위원회의
있있다.
심치터
장군이
싸우는네
왜뉴하고
‘양반하고
양반,
싸;니까?
종:글 `둑 > ~하다:
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터: < A로트
사멘이
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‘7’에l 나이
슬음슬 수없없다.
1990년대에는 사회 환경이 바퀴면서 창작 활동에 거의
지장을 주지 않을 정도로 자유로워젓다.
그러니이미
길들녀적 워없다,
이런 것
그리면 안 되는
이것도
것 아난가?
그런 게
없이
190
‘라히고
{1맵이
기시나이다’
요뿌리논
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신배
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#가시다 #
그리지
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욕구물
창작
‘딱@히진
‘걸로다.
보히고
‘이상
mh논
특정 분야, 특정 표현을 법적 처벌로 강제해서 금지해버리면
창작자가 창작 활동을 할 때 작품성보다 오히려 자기 검열에 더 많은 신경과 노력을 기울이는 현상이 빈번해짐
그렇다보니 이건 안 된다 저건 안 될 거 같다 하면서 표현 폭이 좁아지니 나오는 창작물들은 전체적으로 질이 떨어지게 되고
그나마 괜찮다 싶은 것들도 죄다 비슷비슷한 것들만 나오게 되어서 전체적으로 창작의 획일화가 이루어짐
그리고 게임 만화 영화 애니 등 분야를 막론하고 문화매체에서 획일화는 그 분야의 쇠퇴를 의미함







