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(1)벼랑 끝으로 몰린 한국 청년들우리 사회에 미치는 영향은?
(2)○ 피고인 진술, 관련자 진술, 휴대전화 포렌식 결과, 인터넷 검색내역을종합하면, 피고인은 최근 8개월간 대부분의 시간을 게임을 하거나, 게임관련 동영상 채널을 시청하는 게임 중독 상태였던 것으로 확인
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(2)서울중앙지검
(3)’신림역 사건’ 수사 결과 발표
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(2)특히 피고인은 마치
(3)1인칭 슈팅 게임을 하듯 잔혹하게 범죄를 실행
(1)단위털도사벼랑 끝으로 몰린 한국 청년들우리 사회에 미치는 영향은?이미지 텍스트 확인
(2)①가벼운 뜀걸음,
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(2)②피해자의 뒤나 옆에서 공격,
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(2)③얼굴, 뒷목, 옆구리 등
(3)치명상을 가할 수 있는 부위를 집중 타격,
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(2)④범행시도 후 신속히 재정비,
(3)새로운 타겟 물색 등의 특이한 행태를 보였는데,
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(2)검찰의 결론
(3)”범행 방식이 게임속 캐릭터와 비슷”
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(2)”결과를 원인처럼 해석하는 오류일 수도”
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(2)게임을 할 때
(3)뇌에서는 분명 도파민이 분비되는 터…
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(2)옥스퍼드 대학교
(3)메타분석 연구 (2019)
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(2)폭력적인 비디오 게임은
(3)청소년의 공격적 행동과 관련 없다.
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(2)“두 범죄 도사의 견해는?”
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(2)“너무 무책임한 분석”
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(2)”20년 전에 이미 기각한 가설”
(1)벼랑 끝으로 몰린 한국 청년들 이미지 텍스트 확인
(2)우리 사회에 미치는 영향은?
(3)그때 이미 정리가 된 거예요
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(2)일용의 견해
(3)’사람마다의 범죄 성향과 공격성을
(4)하나의 요인으로만 설명하는 오류”
(1)’벼랑 끝으로 몰린 한국 청년들우리 사회에 미치는 영향은? 이미지 텍스트 확인
(2)”굉장히 위험한 접근법”
이미 수십년동안 온갖 전문가들이나 연구에서도
연관 관계가 부족하다는게 밝혀진 사실