VRAM 부족으로 문제가 생긴 XSS

VRAM 부족으로 문제가 생긴 XSS

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(1)Microsoft는 XSS에 충분한 공유 메모리를 넣지 않았습니다.
(2)Reddit 사용자 u/jokekiller94에 따르면 Xbox Series S에서
(3)보더랜드 3의 심각한 메모리 할당 문제가 발생하고 있는 것으로 보입니다.
(4)그는 자신의 Series S 콘솔에서 “메모리 부족” 오류와 함께 게임이 충돌하는 스크린샷을 게시했습니다.
(5)Xbox Series S는 AMD의 최신 Zen 2 및 RDNA 2 아키텍처에서 실행되는 Microsoft의 가장 최신 보급형 콘솔입니다.
(6)이 콘솔은 1550MHz로 클럭된 20개의 컴퓨팅 유닛을 갖춘 4TF AMD RDNA 2 GPU, 512GB NVMe SSD,
(7)CPU와 GPU 간에 공유되는 10GB의 GDDR6 메모리를 갖추고 있습니다. 이상하게도 메모리 대역폭이 혼합되어 있는데,
(8)8GB는 224GB/s의 대역폭을 제공하고 나머지 2GB는 56GB/s의 느린 속도로 실행됩니다.
(9)10GB 메모리 용량 때문에 시리즈 S의 메모리 할당 문제가 문제가 되는 것입니다.
(10)최신 PC 타이틀은 일반적으로 최소 16GB의 시스템 RAM과 높은 설정에서 게임을 플레이하기 위해최소 6GB에서 8GB의 VRAM을 권장합니다. 시리즈 S의 통합 메모리 시스템은 PC에 비해
(11)게임의 메모리 요구 사항을 줄여주지만, 10GB는 여전히 최신 게임에서는 상당히 적은 용량입니다.(8GB만 고속으로 실행되는 비정상적인 대역폭 구성은 말할 것도 없고요).
(12)다행히 메모리 할당 오류는 널리 퍼진 문제는 아닌 것으로 보이며, 보더랜드 3의 개발자가
(13)향후 패치를 통해 이 문제를 해결하길 바랍니다. 하지만 과거와 현재의 메모리 용량 문제를 고려할 때Xbox 시리즈 S의 전반적인 수명은 좋지 않아 보입니다.
(14)PS는 PS5 스펙 극한으로 끌어다 쓴 게임이 앞으로 나올텐데
(15)엑박은 XSX 스펙을 극한으로 내는 게임을 낼 수가 없음 S 최적화 때문에
(16)유일한 장점은 SX 판매량이 합쳐져서 판매량 비교할 때
(17)약간 나아보이는 편이라는거? 하지만 실속 0인 장점이지

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