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다시 말하지만 성실히 일하고짓는 핵심인력은 제외.
국내업계 임금 최고수준, 평균1 ~2억에 성과급도 넉넉히
처 받고있으면서
그와중에도 돈올 어떻게든 더 받고싶어서 발작하는 모습
올 보니 네오플로 이직올 희망하는 애들한터 대가리 박고
사과하서야켓습니다:
엔씨 넷마블 스마게 크래프톤 잘 나갈때 수준미달 포트풀
리오로 제주도에 제발로 들어와서 방방 뛰다가,
넉넉한 복지에 임금 성역화된 절대고용안정에 배는 처불
러가고
쿠많이나 두나무 텍특; 렌센 액티비전이 좋아보이긴 하는
데 본인들 실력에는 꿈도 못꾸고
돈 퍼주고 짝길 일 없는 호구 네오플에서 억대로 평생 꿀
빨다가 정년퇴직하고 싶은데 지잡대 경영진이 가져가는
돈 보니까 배알이 꼴려 담욕에 뇌가 썩어버리고
되도양는 욕심 처 부리다가 사속에서 근무지이락과 쟁의
기간 업무거부로 임금삭감 + 인력개편과 조직구조 개편
움직임이 보이니까 당신들의 표정이 벌써 제 머릿속에 선
명하게 그려집니다.

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1. 너네들이 받고 있는 혜택.
평균 연봉 2억.
무상 사택
본인과 가족 항공 교통지원
시중금리보다 훨씬 낮은 금리의 대출
삼시세끼(밥도주고 식비도 따로 주고)
해외위크삼
비포팔임금에 따른 조과수당지급
(게임업계 대부분 포팔이라 초근 수당x 네오플은 비포관
에 심지어 거의 모든 직원들이 야근 어부징으로 일흘 하지
않음에도 조과수당올 월급 가까이 수령. 대형 프로적트 잎
올 때 3~4시간 진짜 일흘 해농고 이 수치름 가리키여 넥
손 전계열사 조과시간 1등? 양심 있으신지?)
복지포인트
취미지원
자기개발지원
그 금액의 규모나 복지테리아 크기가 업계름 넘어 국내대
기업 손가락 안에 늙.
열악한 착취적 노동환경이라고 인터뷰하고 부르직단데,
우리나라 어떤 노동자가 이런 착취v 당하고있는지?
수억에 보너스 수당 어뷰징 말도 안되는 복지혜택올 처
누리다보니까 다른 땀흘리는 보통의 노동자루 기만하는게
부끄럽지 않은지?

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2. 인센티브
신규개발 성과급gi틀 30%에서 209로 사죽이 맘대로 줄
이고 통보햇다는 노조의 주장에 대해.
최초안은 국내 출시에 대한것이고 그것도 국내출시 gi지
급을 햇으며, 사측도 그거대로 끝내도 무방햇음
근데 이 욕심망은 엉여자원들 배려해준다고 중국출시 기
간까지 이레적으로 gi연장해서 더 퍼주는 , 다른 프로적트
에는 없는 특헤이자 배려지 해중
원래대로 퍼주고 없는길 만들어서 +@ 쥐도 더 달라고 하
논 상황
그리고
인센티브 축정 계획에 up to 라는 표현은 통상 성공여부
수치에 따라 달라지는 목표치임.
30%보장한다는 명시적인 계약 문서도 없음.
(어느 미친기업이 플쩍 폭망할지도 모르는데, 폭망 플직
끝있다고 무조건 30% 인센중?)

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3. 경영진 보수에 배앗이 꼴리는 점에 대해.
팀욕 엉여인원들이 주장한 경영진 3인의 270억원 보수가
공평하지 못하다는 뇌썩은 소리에 대해.
3인 270억 그자체로 대중 분노 공감 유발하려논것 같은
데, 얼척이 없올 뿐더러 사회틀 올라도 너무 모르는 폐미,
컴공젠특이 도드라짐.
먼저, 국내 대기업의 임원-직원 보수격차는 평균 30배임
일부는 80배도 훨씬 넘어감.
Cj; 구장, 로데 배민 그냥 20대그룹 아무거나 화도 최고경
영진 보수-직원 보수는 말도안되게 차이남.
그래서 네오뜰 보수비울이 국내대기업 평균에서 벗어나
나? No.
국내 타 대기업에서 임원 보수에 대해 직원들이 전면파업
올 처 하나?
No.
네오플 파업 노조들이 주장하는 3인 270억이 전면파업올
벌일 명분따워나 되는가?
No

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그런데 실제로 이걸 명분심아 파업올 하고있는가?
Yes.
그리고 경영진 보수 상당부분은 수년에 걸처 누적된 성과
틀 반영하는 장기 성과급과
스톱움선
단일 연도 성과급
직무 직급 성과
포함할 수 짓는 모든 보수종합 수치임에도 불구하고 왜이
리 많나며 부르짓고있는 꼴이 웃길따름.
4. 조과근무
크런치틀 주구장창 주장하여 착취 구도로 만들려고 하는
데.
조과근무 어뷰징올 몇년째 관습적으로 하여 월급에 가까
운 수당올 받아가고 있다는 점이 첫번째.
그리고 조과근무릎 할 수 밖에 없는 결과물의 컬리티가 두
번째.

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5. 결과물의 컬리터
이 부분이 핵심임.
20년전 만들어진 ip에l 여전히 아직도 의존하고 있다는건
세상사람 다 아뇨사실. 왜 벗어나지 못하는가?
한마디로 요약하면 동 싸농고 회사한테 치위보라는 식.
개발본부 폐미팀(ui ux 본스터 원화 일러스트 아바타 이
팩트)
커류에 오래 제기된 불만 중 하나인 재탕 삼탕
비용절감이라는 말도안되는 핑계름 변명삼아 재탕 삼탕 ,
폐미는 덤 그 정도가 심각하여 나태라는 말로는 부족함.
외주가 햇다.
나는 안있다.
우린 올랍다.
수년째 올랍다.
이걸 어떻게 아느나.
너도 모르지 않앗나.
16만개가 넘는 에셋 검토 그 비용 그 책임올 단 하나도 지
지않음.

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유저가 찾아나? Yes
징계나 연봉삭감이 있없나? No
지금도 여전히 문제가 발생하나? Yes
그리고 이번 파업에 명대사
유저들의 일러스트에 대한 기대감이 높앞고 우린 그결
달성해서 성과지 낫다 (실제 인터뷰)
개성없고 화려하기만 한 특정 이월트. 색감 때문에 눈아프
고 쓸모없이 화려해서 유저들이 피로하다는데 내 눈 아니
니까 알빠없고. 그초?
개발본부 시나리오기획
일관성없고난해한 스토리텔림 의도적인거조?
인게임의 복잡한 스토리 호흡도 길고 감정적으로 몰입하
기 어렵다는 비판이 지속W 적으로 제기되도 신경안쓰시
조?
주요 줄거리와 캐릭터 동기는 갑작스럽고 비논리적이라는
평이 쏟아지고(라르고 배신 등)
지난 메인스토리 서사 전달은 커유로부터 억대최악 평가
받으며 조기종료해도.
오랜 불만사항 해결도 못하는데, 왜 억대 연봉 받으면서

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개발본부 컨렌츠 기획
억대 연봉 받으면서 숫자놀음하느라 힘드시조?
아직도 던담같은 3자 시물불에 의존하는데 공식틀 개발
도 머리아프고 탤런스 잡는컷도 귀창고 그조?
리스크는 지기 싫고. 리위크나 파괴적인 작업도 부담스럽
고 그초?
창의적으로 확기적인 제안서 내라해도 결국
a수치 증가
b수치 증가
콜감
스증
야근한답시고 몇 개월동안 일 하는척 내농은 결과물이
게임 스타트-최종 아이템 똑같다느게 너무 신기해요.
방치하면 누군가가 해주젠지, 알아서 물러가켓지 유저들
알아서 자리잡아가켓조?
그외 qa 유료화, 코어전락 데이터분석, 지원실 일부 액
선스튜디오 일부는 말 양젯음.

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