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인싸가 게임업계를 망친다

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예로부터 게임업계는 geek한 진따들이 이끌어갖습니다.
예름들어 이 분을 보시조
OeLiVION
학창시절 체스클럽올 전전햇던 토드 하워드. 혹자는
이렇게 말할지 모르다. “어이, 진따의 왕이다!”
이 분이 인사처럼 보입니까? hell no!
그런데 어느시점 부터인가 게임시장이 커지고 좋은 직장이
라는 소문올 듣고 인사”들이 게임업계름 점령해버럿습다
다:
그래서 나온 게임이 이거조
Fallaaut 76
i이
홍철없는 홍철팀, 진따없는 진따팀, 돌아웃 없는 돌아웃. 돌
아웃 76입니다.
metacritic
플렉품
스코어
유저 평점
PC
55/100
2.9/10
XB1
@
49/100
2.4/10
PS4
51/100
2.7/10
그리고 이 게임의 평가는 현재 이렇.. 습니다.
인싸놈들은 항상 친구름 강조합니다. 친구랑 같이하면 재맛
어요
제정신입니까? 친구가 있으면 돌아웃같은 게임올 파고들리
가 없잖아요. 친구랑 포트나이트하고 홀하고 그러켓지
도대체 돌아웃 위키 뒤지다 X-07파워아머와 제트가 언제
들어진줄 아느나고 쌍욕올 퍼부는 인종들올 뭐라고 생각한
겁니까: 친구 많은 외향적 성격의 호감남?
아무튼 그래서 RPG예서 인간 NPC틀 모두 없애자는 희대
의 발상이 가능햇습니다. NPC가 다 죽엇으니 키스트가 다
(이미 다 죽은 줄 알지만)생존신호틀 발견해서 가~더니 떠
용 죽어앗네 일변도에요 물론 RPG의 핵심은 폭력이켓지
만 이 무분별한 폭력은 아무도 감동시키지 못합니다.
친구있으면 재미있는 게임은 전혀 어떤 의미도 가지지 못하
조. 친구랑 하면 소동올 가지고 놀아도 재빗올거고 알파테
스트 히오스도 재빗올겁니다.
그러고 보면 최근 많은 회사들이 친구와 파티틀 강조합니
다: 일면식도 없는 랜선뒤의 덕후들과 1 분만에 파티틀 짜서
파티플레이틀 하라고 하조. 물론! 게임올 하면서 만나는 사
람들은 모두 친절하고 호의적이니까요 . 그렇조?
어째 PC틀 강조한것도 이때끊이지 않나 싶지만 섯부른 추
축은 삼가도록 하켓습니다. 트위터 가보면 인사 아니더라도
다들 열심히 운동하시고 계시더라구요.
아무튼 결론은 주제틀 알라는 겁니다. 니들 고객은 인사가
아니에요 지금까지 대충 아싸들한테 인기있올만한 게임 발
표하면서 인싸게임 잘 끼워넣없잡아요 왜 괜히 너드들 성
질올 건드나 이거조

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